Mods
Alle Einträge der Kategorie Mods aus der Outriders-Datenbank.
Mit Waffen und Anomalie
Kritische Schüsse erhöhen deine Anomaliekraft 6 Sekunden lang um 19.946
Rang 3
Mörderischer Sanitäter
Killshots stellen bei Verbündeten im Umkreis von 5 Metern um das Ziel 6451 Lebenspunkte wieder her.
Rang 1
Moshpit
Schwarzes Loch: Verursacht bei allen von der Fähigkeit herangezogenen Gegnern Anfälligkeit
Rang 1
Munition des Beharrlichen
Jedes Mal, wenn dein Leben unter 30 % fällt, steigt deine Waffenstärke 5 Sekunden lang um 38.613
Rang 2
Nahkämpfer
Reduziert die Abklingzeit deiner Nahkampffåhigkeit um 50 %.
Rang 2
Neu geschmiedete Kugeln
Kritische Schüsse gegen Gegner, die von Verbrennung betroffen sind, verbrauchen keine Munition.
Rang 2
Nieder mit den Schwachen
Du fügst Gegnern, die von Schwäche betroffen sind, I0 % mehr Schaden zu.
Rang 2
Notfallstatus
Jedes Mal, wenn dein Leben unter 30 % fällt. erhältst du 4 Sekunden lang einen Golem. 10 Sekunden Abklingzeit
Rang 2
Palisade
Aufspießen: Die Fähigkeit trifft 2 zusätzliche Ziele.
Rang 3
Panzerbrecher
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um 15% Der Bonus entspricht 50 % deines Rüstungsdurchschlags.
Rang 2
Partylöwe
Dein erlittener Schaden reduziert sich für jeden Gegner innerhalb kurzer Distanz um 3.
Rang 3
Peinigende Kälte
Kälteeinbruch: Fügt allen von der Fähigkeit betroffenen Gegnern 37.154 Bonusschaden zu.
Rang 1
Perpetuum mobile
Dein Magazin wird sofort nachgefüllt, wenn du einen Gegner mit 35 % oder weniger verbleibender Munition in deinem Magazin tötest.
Rang 2
Phantomsprint
Im Kampf wird deine normale Ausweichrolle durch einen Phantomsprint ersetzt, mit dem du durch Gegner hindurch laufen kannst.
Rang 2
Preis der Pein
Pestkugeln: Wenn die Fähigkeit endet, werden 40 % des von der Fähigkeit zugefügten Schadens in Heilung verwandelt und gleichmäßig unter den Verbündeten aufgeteilt.
Rang 1
Prügelei
Erhöht den Schaden deiner Nahkampffähigkeit um 100 %.
Rang 2
Quartiermeister
Lebenswelle: Durch die Aktivierung der Fähigkeit wird bei dir und deinen Verbündeten das aktuelle Waffenmagazin aufgefüllt.
Rang 3
Querschläger
Schüsse treffen einen weiteren Gegner im Umkreis von 5 Metern um das ursprüngliche Ziel.
Rang 1
Raserei des Präparators
Für 5 Sekunden nach einem Killshot sind alle nachfolgenden Schüsse kritische Schüsse.
Rang 3
Raserei des Totengräbers
Kritische Schüsse erhöhen deinen kritischen Trefferschaden 5 Sekunden lang um 50 %.
Rang 2
Recycelte Kugeln
Wenn du eine Waffe nachlädst, während dein Schild aktiv ist, verbrauchst du 5 Sekunden lang keine Munition. 1 Sek. Abklingzeit
Rang 2
Reinheit
Reduziert die Dauer negativer Statuseffekte um 75%
Rang 3
Reinigende Kälte
Kälteeinbruch: Durch die Aktivierung der Fähigkeit werden negative Statuseffekte von dir und allen Verbündeten in Reichweite entfernt und durch eine 5 Sekunden andauernde Immunität gegen negative Statuseffekte ersetzt.
Rang 1
Reservemagazin
Pestkugeln: Gewährt ein weiteres Magazin voller Pestkugeln bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Rang 1
Rocket Man
Werkzeug der Vernichtung: Du kannst 3 zusätzliche Rakete(n) abfeuern.
Rang 3
Rosskur
Du fügst Gegnern, die von Gift betroffen sind, 15 % mehr Schaden zu.
Rang 2
Rückkopplung
Rang 1
Rüstungsklau
Erdbeben: Gegnern, die durch die Fähigkeit verletzt werden, werden 33 % ihrer Rüstung gestohlen. Der Effekt dauert 5 Sekunden lang an.
Rang 1
Rüstungsrolle
Bei einer Ausweichrolle erhöht sich deine Rüstung 5 Sekunden lang um 33.936.
Rang 2
Rüstungszersetzung
Pestgeschütz: Das Geschütz reduziert die Rüstung jedes Gegners, der von ihm getroffen wird, um 30 % Der Effekt dauert 5 Sekunden lang an.
Rang 1
Schadensabsorbierer
Erhöht deine Rüstung um 52.659 und deinen Widerstand um 10 %.
Rang 2
Schadensverkettung
Schüsse springen mit 30 % ihres verursachten Waffenschadens und 15 % ihres verursachten Anomalieschadens auf bis zu 4 Gegner über.
Rang 2
Scharfe Klauen
Verursacht Anfälligkeit bei allen Gegnern, die von deiner Nahkampffähigkeit getroffen werden.
Rang 3
Schattenkomet
Schüsse lassen einen Meteoriten vom Himmel stürzen, der Gegnern in einem Radius von 3,5 Metern 210.003 Schaden zufügt.
Rang 3
Schemenhaft
Sprinten erhöht deine Rüstung um 42.688 und deinen Widerstand um 50 %.
Rang 2
Schild nachladen
Wenn ein Schild aktiv ist, generierst du beim Nachladen 6.390 Schildpunkte. 5 Sek. Abklingzeit
Rang 2
Mörderischer Sanitäter
Killshots stellen bei Verbündeten im Umkreis von 5 Metern um das Ziel 6451 Lebenspunkte wieder her.
Rang 1
Moshpit
Schwarzes Loch: Verursacht bei allen von der Fähigkeit herangezogenen Gegnern Anfälligkeit
Rang 1
Munition des Beharrlichen
Jedes Mal, wenn dein Leben unter 30 % fällt, steigt deine Waffenstärke 5 Sekunden lang um 38.613
Rang 2
Nahkämpfer
Reduziert die Abklingzeit deiner Nahkampffåhigkeit um 50 %.
Rang 2
Neu geschmiedete Kugeln
Kritische Schüsse gegen Gegner, die von Verbrennung betroffen sind, verbrauchen keine Munition.
Rang 2
Nieder mit den Schwachen
Du fügst Gegnern, die von Schwäche betroffen sind, I0 % mehr Schaden zu.
Rang 2
Notfallstatus
Jedes Mal, wenn dein Leben unter 30 % fällt. erhältst du 4 Sekunden lang einen Golem. 10 Sekunden Abklingzeit
Rang 2
Palisade
Aufspießen: Die Fähigkeit trifft 2 zusätzliche Ziele.
Rang 3
Panzerbrecher
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden um 15% Der Bonus entspricht 50 % deines Rüstungsdurchschlags.
Rang 2
Partylöwe
Dein erlittener Schaden reduziert sich für jeden Gegner innerhalb kurzer Distanz um 3.
Rang 3
Peinigende Kälte
Kälteeinbruch: Fügt allen von der Fähigkeit betroffenen Gegnern 37.154 Bonusschaden zu.
Rang 1
Perpetuum mobile
Dein Magazin wird sofort nachgefüllt, wenn du einen Gegner mit 35 % oder weniger verbleibender Munition in deinem Magazin tötest.
Rang 2
Phantomsprint
Im Kampf wird deine normale Ausweichrolle durch einen Phantomsprint ersetzt, mit dem du durch Gegner hindurch laufen kannst.
Rang 2
Preis der Pein
Pestkugeln: Wenn die Fähigkeit endet, werden 40 % des von der Fähigkeit zugefügten Schadens in Heilung verwandelt und gleichmäßig unter den Verbündeten aufgeteilt.
Rang 1
Prügelei
Erhöht den Schaden deiner Nahkampffähigkeit um 100 %.
Rang 2
Quartiermeister
Lebenswelle: Durch die Aktivierung der Fähigkeit wird bei dir und deinen Verbündeten das aktuelle Waffenmagazin aufgefüllt.
Rang 3
Querschläger
Schüsse treffen einen weiteren Gegner im Umkreis von 5 Metern um das ursprüngliche Ziel.
Rang 1
Raserei des Präparators
Für 5 Sekunden nach einem Killshot sind alle nachfolgenden Schüsse kritische Schüsse.
Rang 3
Raserei des Totengräbers
Kritische Schüsse erhöhen deinen kritischen Trefferschaden 5 Sekunden lang um 50 %.
Rang 2
Recycelte Kugeln
Wenn du eine Waffe nachlädst, während dein Schild aktiv ist, verbrauchst du 5 Sekunden lang keine Munition. 1 Sek. Abklingzeit
Rang 2
Reinheit
Reduziert die Dauer negativer Statuseffekte um 75%
Rang 3
Reinigende Kälte
Kälteeinbruch: Durch die Aktivierung der Fähigkeit werden negative Statuseffekte von dir und allen Verbündeten in Reichweite entfernt und durch eine 5 Sekunden andauernde Immunität gegen negative Statuseffekte ersetzt.
Rang 1
Reservemagazin
Pestkugeln: Gewährt ein weiteres Magazin voller Pestkugeln bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Rang 1
Rocket Man
Werkzeug der Vernichtung: Du kannst 3 zusätzliche Rakete(n) abfeuern.
Rang 3
Rosskur
Du fügst Gegnern, die von Gift betroffen sind, 15 % mehr Schaden zu.
Rang 2
Rückkopplung
Rang 1
Rüstungsklau
Erdbeben: Gegnern, die durch die Fähigkeit verletzt werden, werden 33 % ihrer Rüstung gestohlen. Der Effekt dauert 5 Sekunden lang an.
Rang 1
Rüstungsrolle
Bei einer Ausweichrolle erhöht sich deine Rüstung 5 Sekunden lang um 33.936.
Rang 2
Rüstungszersetzung
Pestgeschütz: Das Geschütz reduziert die Rüstung jedes Gegners, der von ihm getroffen wird, um 30 % Der Effekt dauert 5 Sekunden lang an.
Rang 1
Schadensabsorbierer
Erhöht deine Rüstung um 52.659 und deinen Widerstand um 10 %.
Rang 2
Schadensverkettung
Schüsse springen mit 30 % ihres verursachten Waffenschadens und 15 % ihres verursachten Anomalieschadens auf bis zu 4 Gegner über.
Rang 2
Scharfe Klauen
Verursacht Anfälligkeit bei allen Gegnern, die von deiner Nahkampffähigkeit getroffen werden.
Rang 3
Schattenkomet
Schüsse lassen einen Meteoriten vom Himmel stürzen, der Gegnern in einem Radius von 3,5 Metern 210.003 Schaden zufügt.
Rang 3
Schemenhaft
Sprinten erhöht deine Rüstung um 42.688 und deinen Widerstand um 50 %.
Rang 2
Schild nachladen
Wenn ein Schild aktiv ist, generierst du beim Nachladen 6.390 Schildpunkte. 5 Sek. Abklingzeit
Rang 2