Mods
Alle Einträge der Kategorie Mods aus der Outriders-Datenbank.
Achillesferse
Erhöht deinen kritischen Trefferschaden 50% entsprechend deines Widerstandsdurchschlags.
Rang 2
Achtung Bombe
Killshots verwandeln Gegner in eine Anomaliebombe, die 200 634 Schaden verursacht.
Rang 3
Adernreißer
Kritische Schüsse verursachen Blutung bei Gegnern.
Rang 2
Adlerauge
Wenn du beim Zielen mit Visier Gegner tötest, erhältst du 20 Sekunden lang 16.089 Waffenstärke.
Rang 3
Adrenalin
Jedes Mal, wenn dein Leben unter 30 % fällt. werden die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten um 50 % verkürzt.
Rang 2
Amaltheas Magazin
Es besteht eine Chance von 30 %, dass bei einem kritischen Treffer Munition verbraucht wirde.
Rang 1
Amoklauf
Killshots erhöhen für diese Waffe den Schaden 20 Sekunden lang um 25 %. Der Bonus verringert sich über die Zeit und kann bis zu 3 Tötungen kumulieren.
Rang 3
Angereichertes Anthrax
Pestgeschütz: Erhöht den Schaden des Geschütztes um 10.985.
Rang 3
Anomalie Echo
Du erhältst bei Aktivierung einer Fähigkeit 15 Sekunden lang einen Bonus von 3.276 auf Waffenstärke und von 11.484 auf Anomaliekraft.
Rang 3
Anomalieaufwertung
Du erhältst einen passiven Bonus auf Waffenstärke in Höhe von 30 % deiner Anomaliekraft.
Rang 2
Anomaliemutation
Wenn du auf einen Gegner schießt, der von einem Statuseffekt betroffen ist, wird dieser multipliziert und mutiert zu einem anderen Statuseffekt.
Rang 3
Anomaliewoge
Kritische Schüsse verursachen eine Anomalie-Energieexplosion, die im Umkreis von 2 Metern 40 385 Schaden verursacht.
Rang 1
Aschebeseitigung
Kritische Schüsse fügen von Asche betroffenen Gegnern zusätzlich 29.077 Schaden zu.
Rang 2
Aschekugeln
Schüsse verursachen einen Asche-Effekt bei Gegnern.
Rang 1
Ascheschub
Erhöht den Schaden, der von Asche betroffenen Gegnern zugefügt wird, um 20 %
Rang 2
Aufmöbeln
Lebenswelle: Die Aktivierung der Fähigkeit gewährt 5 Sekunden lang einen Bonus von 100 % auf Rüstung und 3Ø % auf Widerstand.
Rang 1
Aufspießer
Aufspießen: Die Fähigkeit kann 1 weiteres Mal genutzt werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
Rang 1
Aura der Kraft
Wenn du Gegner mit kritischen Treffern tötest, erhalten du und deine Verbündeten 10 Sekunden lang 30.825 Anomaliekraft
Rang 2
Aus Marmor gemeißelt
Golem: Solange die Fähigkeit aktiv ist, prallen Kugeln, die dich treffen, mit einer Wahrscheinlichkeit von 33 % von dir ab und werden zum Gegner zurückgeschleudert dem sie 24.689 Schaden zufügen.
Rang 3
Automatisches zurückwerfen
Geschosse zurückwerfen: Du kannst jetzt kämpfen, während die Fähigkeit aktiv ist, den Schild aber nicht manuell deaktivieren. Er neutralisiert nur 50 % des Schadens.
Rang 1
Befestigen
Werkzeug der Vernichtung: Durch die Aktivierung der Minigun erhältst du einen Rüstungsbonus von 187.232.
Rang 1
Beharrlichkeit
Golem: Erhöht die Dauer der Fähigkeit um 100 %
Rang 1
Berstender Boden
Erdbeben: Erhöht den Basisschaden der Fähigkeit um 84.001.
Rang 1
Beschleunigter Verfall
Kritische Schüsse lösen Explosionen aus, die bei Gegnern in einem Radius von 5 Metern einen Gift-Effekt verursachen.
Rang 3
Bewegung tut gut
Wenn du dich bewegst, steigt deine Anomaliekraft um 9.066 und deine Waffenstärke um 12.871.
Rang 2
Bis auf die Knochen
Pestkugeln: Wenn die Fähigkeit aktiviert ist. steigt die Anomaliekraft 15 Sekunden lang um 30 %.
Rang 3
Blutdurst
Wenn du Gegner mit einer Waffe tötest, während sie von Blutung betroffen sind, steigt dein Lebensentzug durch Waffen 10 Sekunden lang um 40 %
Rang 2
Blute Sie aus
Schwarzes Loch: Verursacht bei allen von der Fähigkeit herangezogenen Gegnern Blutung.
Rang 1
Blutiger Aufprall
Gravitationssprung: Verursacht bei von der Fähigkeit betroffenen Gegnern Blutung.
Rang 1
Blutrausch
Killshots steigern deine Waffenstärke um 17.505. Kann bis zu 3-mal kumuliert werden
Rang 2
Blutschock
Erdbeben: Verursacht bei von der Fähigkeit geschädigten Gegnern Blutung.
Rang 1
Blutschub
Erhöht den Schaden, der von Blutung betroffenen Gegnern zugefügt wird, um 15 %.
Rang 2
Bluttrank
Wenn du Gegner in kurzer Distanz kritisch triffst, während sie von Blutung betroffen sind, steigt deine Lebensregeneration 5 Sekunden lang um 1.290.
Rang 2
Blutungskugeln
Schüsse verursachen einen Blutung-Effekt bei Gegnern.
Rang 1
Blutungspuls
Golem: Ist die Fähigkeit aktiv werden im Abstand von 2 Sekunden strahlenförmig Impulse ausgesendet, die bei Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern Blutung verursachen.
Rang 1
Blutzieher
Geschosse zurückwerfen: Alle zurückgeworfenen Geschosse verursachen den Blutung-Statuseffekt.
Rang 1